Le PC est sur le point de devenir plus important pour l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde. Selon Activision Blizzard dernier rapport financier (s’ouvre dans un nouvel onglet)la plate-forme PC a surperformé les consoles de 27 millions de dollars au début de 2023, poursuivant une tendance avec l’éditeur Call of Duty, World of Warcraft, Diablo et Overwatch 2 qui est constante depuis près d’un an maintenant.
Entre le 1er janvier et le 31 mars, Activision a réalisé 666 millions de dollars sur PC contre 639 dollars sur console. Son segment PC a également dépassé ses ventes de consoles au cours de la moitié de l’année dernière, bien que la console ait globalement dépassé les ventes de PC pour Activision en 2022.
Il s’agit d’un changement notable : d’aussi loin que je puisse regarder Activision rapports financiers accessibles au public (s’ouvre dans un nouvel onglet), la console a toujours été reine. C’était le cas au début des années 2000 à l’apogée de Tony Hawk et Guitar Hero, dans les années 2010 quand Call of Duty était en plein essor, et même après qu’Activision ait racheté Blizzard en 2008 (les abonnements WoW étaient encore gros, mais pas Call of Duty grand).
Le dernier rapport financier d’Activision marque le troisième trimestre consécutif où les PC ont dépassé les ventes de la console, et il y a des raisons de croire que la tendance se poursuivra tout au long de 2023. Activision attribue son augmentation de 74 % des revenus des PC depuis cette période l’année dernière au succès de Call of Duty et Overwatch 2, mais il met également en évidence des revenus plus élevés pour WoW: Dragonflight et Diablo Immortal (deux jeux qui ne sont pas sur console).
PC a techniquement battu les consoles auparavant au cours de périodes trimestrielles isolées pour Activision (comme de juin à septembre 2021 par exemple), mais la séquence de neuf mois pourrait suggérer un changement plus important.
Blizzard est actuellement le facteur le plus important de la croissance du PC au sein d’Activision. Alors que les jeux Blizzard ne rapportent qu’environ la moitié de Call of Duty, 72% de ces revenus sont sur PC et seulement 8% sur console. Les revenus de Call of Duty sont répartis plus équitablement : 59 % sur console, 26 % sur PC et 15 % sur mobile. L’audience de la console de Blizzard pourrait croître de manière significative lorsque Diablo 4 sera lancé en juin simultanément sur PC et consoles (une première pour la série).
Faites un zoom arrière sur les chiffres d’Activision et vous pouvez voir que le PC gagne également du terrain dans les rapports annuels d’Activision. L’année dernière, la société a enregistré le plus petit écart entre les revenus de la console et du PC de l’histoire récente : seulement 100 millions de dollars. C’est plusieurs centaines de millions de moins qu’en 2021, 2020, 2019, 2018 et 2017. Si l’année continue comme ça, 2023 pourrait être l’année où le PC deviendra la deuxième plus grande plateforme d’Activision derrière le mobile (Candy Crush continue d’écraser).
Il y a de l’or dans ces collines informatiques personnalisées, et Activision n’est pas le seul à l’avoir remarqué. Microsoft aime sûrement voir son audience croissante de PC alors qu’il se bat pour débloquer son acquisition de 69 milliards de dollars (s’ouvre dans un nouvel onglet). Sony a récemment réaffirmé son engagement à développer des ports PC pour ses plus grands jeux PlayStation car, apparemment, ils gagnent une tonne d’argent (s’ouvre dans un nouvel onglet).