De grands moments de jeu sur PC sont des célébrations de la taille d’une bouchée de certains de nos souvenirs de jeu préférés.
Déshonoré
Année : 2012
Développeur : Arkane Studios
Je n’ai jamais pleinement compris l’attrait des courses pacifistes dans les jeux. Je suis sur cette Terre depuis des décennies et j’ai passé toutes ces longues années à ne tuer absolument personne. Pourquoi voudrais-je jouer à un jeu où je peux tuer des gens et ensuite pas tuer des gens, surtout quand ce jeu regorge de merveilleuses armes mortelles ? C’est enfin ma chance de m’adonner à une soif de sang inoffensive ! Je vais le prendre.
Ce que je comprends, c’est l’attrait du défi supplémentaire qui accompagne une course pacifiste. Votre furtivité doit être impeccable car vous ne pouvez pas commencer à exploser si les choses tournent mal. Les éliminations faciles deviennent des KO compliqués et les corps doivent être cachés en toute sécurité pour éviter d’alerter davantage d’ennemis. L’observation, la planification, l’écoute et la mémorisation sont nécessaires pour apprendre les dispositions de niveau et les schémas ennemis. C’est le genre de travail qui entre dans un speedrun, mais ensuite vous le faites lentement et avec précaution.
Cela semble être un excellent moyen de rejouer à un jeu que vous aimez, et en 2012, il n’y avait rien que j’aimais plus que Dishonored. Je cherchais n’importe quelle excuse pour y rejouer, et pour changer les choses, j’ai décidé d’essayer de ne tuer personne. (Cela ne fait pas de mal que Dishonored vous donne également plus d’ennemis dans les niveaux ultérieurs, plus une fin plus décevante, si vous en tuez beaucoup au début du jeu.)
Tout de suite, j’ai su qu’une série pacifiste de Dishonored n’allait pas être ma confiture. Tuer et éliminer des gens à Dunwall, c’est tellement amusant. Il y a une mine terrestre qui découpe les gens avec du fil de fer barbelé. Vous pouvez recâbler les réseaux électriques pour vaporiser les ennemis qui les traversent. Vous pouvez invoquer des essaims de rats pour manger les gens. Et je suis juste censé étouffer les mecs inconscients et cacher leurs corps qui respirent encore pour qu’ils puissent continuer leur vie ? Qu’est-ce que je suis, un bon samaritain ?
Mais je l’ai fait, et pendant un certain temps, j’ai aimé faire un voyage plus tranquille à travers les niveaux de Dishonored, observer attentivement et apprendre les modèles de patrouille et choisir le moment parfait pour frapper de manière non mortelle, puis m’éloigner pour cacher soigneusement les gardes endormis que j’avais étouffés. dehors. Finalement, cependant, les choses ont mal tourné.
Cela a commencé dans un niveau qui avait une pièce avec de hautes étagères. J’avais étranglé un garde inconscient mais il y en avait plusieurs autres à proximité, alors j’ai pris le garde endormi et je l’ai laissé tomber sur l’une des hautes étagères. Il était suffisamment haut pour que les gardes qui passaient ne voient pas le corps s’ils passaient devant. Parfait.
Ces étagères sont devenues mon lieu de prédilection pour stocker le corps pour le niveau. J’étranglerais quelqu’un, je le rapporterais et je le mettrais sur une étagère. Le problème était que les étagères devenaient bondées assez rapidement, et j’ai dû allonger un gars sur le sol pendant que je réorganisais les deux autres déjà là-haut. J’étais au milieu de ça quand j’ai entendu du bruit et j’ai vu le gars que j’avais placé par terre se faire dévorer par des rats. Merde. Ce n’est pas exactement ma faute, mais cela compte quand même comme un échec.
Je suis parti de mon dernier point de sauvegarde et j’ai encore une fois fourré quelques corps sur les étagères, mais en essayant d’être rapide, j’ai été repéré par un garde et, dans la panique, je l’ai tué. J’ai recommencé, cette fois en faisant tomber un garde endormi sur le sol tout en en manipulant un autre. Les rats l’ont encore mangé.
Je ne sais pas combien de fois j’ai essayé de placer trois gardes différents sur le dessus de ces étagères, mais les choses n’arrêtaient pas d’aller mal et à chaque fois, cela entraînait la mort de quelqu’un, ruinant ma course pacifiste encore et encore et encore.
Je me souviens distinctement, lors de mon dernier essai, avoir regardé attentivement les trois corps endormis au-dessus des étagères. Il semblait que je l’avais enfin fait. Puis, alors que je regardais, un garde a lentement glissé du bord de l’étagère. Il a atterri sur la tête, se cassant le cou. Encore raté.
Bien. Bien. J’en avais fini avec ces gardes-rats au cou en coquille d’œuf. J’ai poignardé à mort un garde endormi juste parce que, et j’ai jeté l’autre de l’étagère et je l’ai regardé rebondir sur le sol dur avant d’être envahi par des rats. Ensuite, j’ai mis un point d’honneur à tuer délibérément tous les autres gardes de tout le niveau, aussi horriblement que possible, même ceux que je contournerais normalement.
Et après tous ces ennemis rampants, furtifs et doucement incapacitants, essayant encore et encore de marquer un nombre de corps de zéro – mec, c’était tellement libérateur et satisfaisant de se lancer sur tout le monde ! C’est pourquoi je ne suis pas fait pour les courses pacifistes : ne pas tuer a fait de moi un tueur bien pire que je ne l’ai jamais été. À partir de maintenant, je m’en tiendrai à la violence. Parce que si je ne le fais pas, les choses vont devenir très, très sanglantes.