Streamer Twitch andersonjph (s’ouvre dans un nouvel onglet)découvert quelque chose de curieux en expérimentant Jedi: Survivor ce week-end. Après un double saut et l’utilisation d’une attaque à tête chercheuse pour atteindre un ennemi à travers un canyon soi-disant infranchissable, dépassant au moins une partie du contenu de l’histoire, ils ont reçu un message d’erreur avertissant de la façon dont un dérapage comme celui-ci pourrait entraîner des erreurs fatales dans la progression du histoire principale. Le jeu offre également le choix de continuer et de risquer une progression ratée, ou de recharger une sauvegarde pour se précipiter vers la sécurité.
Il s’agit d’un exemple relativement rare d’un jeu permettant, mais mettant en garde contre, un comportement de joueur de ce type.
Le message en entier se lit comme suit :
“Erreur inattendue : vous semblez avoir ignoré certains éléments de l’histoire. Continuer à jouer à partir de ce point peut rencontrer des problèmes. Si vous choisissez de continuer quand même, le chargement de toutes les sauvegardes futures à partir de l’écran titre vous donnera la possibilité de recharger avant ce point.“
Si vous choisissez de continuer, le jeu vous avertit que “les choses seront probablement cassées”. Je dois dire que je pense que c’est une conception assez intelligente – cela permet aux speedrunners de faire leur truc et d’appuyer vraiment sur le jeu tandis qu’un civil qui a accidentellement traversé le mauvais mur peut appuyer sur éjecter et revenir au jeu normal. Un jeu moins propice à l’expérimentation pourrait simplement vous tuer, faire tomber un mur invisible ou peut-être vous faire retourner à l’entrée de la pièce à faible santé avec Cal Kestis se grattant la tête et disant “Huh, mieux vaut ne pas réessayer.”
Mais plus que toute autre chose, j’aime à quel point cela me rappelle le message que vous recevez dans The Elder Scrolls 3: Morrowind si vous tuez un PNJ essentiel à l’intrigue : “Avec la mort de ce personnage, le fil de la prophétie est coupé. Restaurez un jeu pour restaurer le tissage du destin, ou persister dans ce monde condamné que vous avez créé.”
En plus d’être un excellent fourrage pour les shitposters à trotter chaque fois qu’une personne célèbre meurt, j’aime la façon dont les messages Morrowind et Jedi Survivor font que briser le jeu ressemble à un événement, un petit exploit en soi. Si vous êtes dans une conversation figurative avec les développeurs pendant que vous jouez au jeu, vous venez de renverser la table et ils répondent de la même manière. Aussi? C’est agréable d’être traité comme un adulte ! Je sortirai des limites si je veux, dis non aux instakills hors limites et aux PNJ essentiels, nous faisons notre propre destin !